Devlog #1: con Mono y su Física de Cuerdas


Introducción

¡Bienvenidos al primer Devlog de AwesomeGameDevs, en este emocionante viaje, exploraremos el desarrollo de un juego de plataformas y puzzles en 2D que presenta una mecánica innovadora basada en las físicas de cuerdas. En este primer Devlog, compartiremos nuestros primeros pasos y reflexiones sobre nuevo proyecto!

Lo que hemos hecho hasta ahora

El proyecto recién comienza, por lo que nuestras energías se han concentrado en armar una base sólida, para luego poder enfocarnos en la diversión! Si bien no existen tantos avances concretos del juego, los avances se han concentrado en hacer de este juego algo entretenido y dinámico. Para esto, hemos estado trabajando en diseñar una mecánica que te permita a tí, como jugador, controlar a Mono  e influir en el mapa para poder avanzar en cada nivel del juego.

Por otro lado, hemos estado desarrollando un nivel base, el cual dará paso a los diversos tipos de niveles que estarán en el juego. En este nivel base, se establece el fondo del juego y los pisos por los cuales el personaje transita. Por último, se configuran los botones necesarios para efectuar las acciones del personaje, tales como: saltar, moverse a la derecha e izquierda, desplegar el brazo, etc. Tener imágenes de lo que están mencionando

Lo que estamos haciendo

Actualmente, estamos trabajando en la creación de un prototipo técnico que demuestre la mecánica de las físicas de cuerdas en acción. Esto implica la programación de las interacciones de las cuerdas con el personaje principal (el mono) y su entorno. También estamos desarrollando un conjunto inicial de niveles de plataformas y puzzles que pondrán a prueba esta mecánica de manera efectiva.

Detalle del Concepto del Juego

Nuestro juego se centra en un mono aventurero que debe superar desafíos de plataformas y resolver intrincados puzzles en un mundo vibrante y lleno de vida. La mecánica innovadora radica en el uso de las físicas de cuerdas con los brazos del mono. Esto le permitirá colgarse de objetos, balancearse entre plataformas y crear soluciones únicas para los rompecabezas. Otro ejemplo de esto es la posibilidad de poder agarrarse del escenario para utilizar la extensión del brazo como puente.

Aspectos Secundarios

  • Historia: Estamos elaborando una historia envolvente que sigue al mono en su búsqueda de un antiguo tesoro oculto en la selva. En su viaje, encontrará personajes fascinantes y obstáculos intrigantes.
  • Paleta de colores: Hemos seleccionado una paleta de colores vibrante con un enfoque en tonalidades verdes y cafés para representar la naturaleza y en un futuro quizás la jungla también.
  • Inspiración: Una de las inspiraciones fueron los antiguos juegos de happywheels en conjunto con algunos juegos plataformeros 2d insignia como Mario Bros, Celeste y Hollow Knight,

Demo del Juego

Aunque todavía estamos en las primeras etapas de desarrollo, estamos emocionados de compartir un avance de nuestro prototipo.


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