Semana 6 y 7
Introducción
¡Bienvenidos al primer Devlog de AwesomeGameDevs, en este emocionante viaje, exploraremos el desarrollo de un juego de plataformas y puzzles en 2D que presenta una mecánica innovadora basada en las físicas de cuerdas. En este primer Devlog, compartiremos nuestros primeros pasos y reflexiones sobre nuevo proyecto!
Lo que hemos hecho hasta ahora
El proyecto comenzó hace algún tiempo, por lo que nuestras energías se centraron en establecer una base sólida antes de enfocarnos en la diversión. Aunque no hubo avances significativos en el juego en ese momento, nuestro trabajo se centró en hacerlo entretenido y dinámico. Trabajamos en el diseño de una mecánica que permitiera a los jugadores controlar a Mono e influir en el mapa para avanzar en cada nivel del juego.
Además, desarrollamos un nivel base que serviría como punto de partida para los diferentes tipos de niveles que se incluirían en el juego. Este nivel base estableció el fondo del juego y los pisos por los que el personaje se desplazaba. También configuramos los botones necesarios para realizar acciones como saltar, moverse a la derecha e izquierda, desplegar el brazo, entre otras.
En ese momento, estábamos trabajando en la creación de un prototipo técnico que demostraría la mecánica de las físicas de cuerdas en acción. Esto implicaba programar las interacciones de las cuerdas con el personaje principal (el mono) y su entorno. También estábamos desarrollando un conjunto inicial de niveles de plataformas y rompecabezas que pondrían a prueba esta mecánica de manera efectiva.
Lo que estamos haciendo
Actualmente, estamos estudiando y trabajando en la mecánica para hacer el brazo de nuestro personaje principal. El foco ha estado en la interacción de este con el escenario del nivel. Esto es una parte fundamental para el desarrollo de niveles y lograr desarrollar un juego que te entretenga en cada momento.
Lamentamos que no podamos incluir material audiovisual para demostrar nuestros avances, pero esperamos pronto presentar novedades.
Detalle del Concepto del Juego
Nuestro juego se centra en un mono aventurero que debe superar desafíos de plataformas y resolver intrincados puzzles en un mundo vibrante y lleno de vida. La mecánica innovadora radica en el uso de las físicas de cuerdas con los brazos del mono. Esto le permitirá colgarse de objetos, balancearse entre plataformas y crear soluciones únicas para los rompecabezas. Otro ejemplo de esto es la posibilidad de poder agarrarse del escenario para utilizar la extensión del brazo como puente.
Aspectos Secundarios
- Historia: Estamos elaborando una historia envolvente que sigue al mono en su búsqueda de un antiguo tesoro oculto en la selva. En su viaje, encontrará personajes fascinantes y obstáculos intrigantes.
- Paleta de colores: Hemos seleccionado una paleta de colores vibrante con un enfoque en tonalidades verdes y cafés para representar la naturaleza y en un futuro quizás la jungla también.
- Inspiración: Una de las inspiraciones fueron los antiguos juegos de happywheels en conjunto con algunos juegos plataformeros 2d insignia como Mario Bros, Celeste y Hollow Knight,
Demo del Juego
Aunque todavía estamos en las primeras etapas de desarrollo, estamos emocionados de compartir un avance de nuestro prototipo.
Get monitomouse
monitomouse
juego con monito y mouse
Status | In development |
Authors | arguslayer, daltro1, cms1598 |
Genre | Puzzle, Platformer |
Tags | 2D, Mouse only |
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