Semana 8 y 9


Introducción

¡Bienvenidos al segundo Devlog de AwesomeGameDevs, en este emocionante viaje, exploraremos el desarrollo de un juego de plataformas y puzzles en 2D. En este segundo Devlog, compartiremos nuestros nuevos avances sobre este proyecto!

Lo que hemos hecho hasta ahora

El proyecto comenzó hace algún tiempo, por lo que nuestras energías se centraron en establecer una base sólida antes de enfocarnos en la diversión. Aunque no hubo avances significativos en el juego en ese momento, nuestro trabajo se centró en hacerlo entretenido y dinámico. Trabajamos en el diseño de una mecánica que permitiera a los jugadores controlar a Mono e influir en el mapa para avanzar en cada nivel del juego.

Además, desarrollamos un nivel base que serviría como punto de partida para los diferentes tipos de niveles que se incluirían en el juego. Este nivel base estableció el fondo del juego y los pisos por los que el personaje se desplazaba. También configuramos los botones necesarios para realizar acciones como saltar, moverse a la derecha e izquierda, desplegar el brazo, entre otras.

Actualmente se ha implementado un objetivo en los niveles, que es encontrar plátanos para pasar al siguiente nivel, se ha limitado la cantidad de saltos a un doble salto para nuestro personaje jugarle y se han implementado las primeras condiciones de perdida, que en este caso corresponden a salir del mapeado cayendo al vació.

Finalmente nos complace anunciar que hemos perfeccionado la mecánica del brazo de Mono. Ahora, no solo es una extensión de nuestro  personaje, sino que puede detectar colisiones y adaptarse a los obstáculos del mapa 2D, lo cual implica que ya no es simplemente una linea recta que une el cuerpo junto a la mano de nuestro personaje principal


Figura 1: Aquí se puede ver el estado base del primer nivel.


Figura 2: Las interacciones básicas del brazo de mono.


Figura 3: La vista sin mostrar las colisiones como tal.


Figura 4: El segundo de nivel de prueba, al que se accede alcanzando el plátano del primer nivel


Figura 5: Interacciones con el escenario

Lo que estamos haciendo

Con este nuevo sistema de colisiones y adaptabilidad del brazo de Mono, el siguiente paso es crear niveles más complejos y desafiantes que realmente pongan a prueba esta mecánica. También estamos trabajando en pulir la interacción del brazo con diversos objetos y superficies para garantizar una experiencia fluida y libre de bugs, de momento si bien el brazo es funcional y se dobla entorno a los obstáculos tiene varios errores que solucionar, como por ejemplo el error de dibujado que se puede ver sobre la segunda plataforma de la figura 5.

Detalle del Concepto del Juego

Nuestro juego se centra en un mono aventurero que debe superar desafíos de plataformas y resolver intrincados puzzles en un mundo vibrante y lleno de vida. La mecánica innovadora radica en el uso de las físicas de cuerdas con los brazos del mono. Esto le permitirá colgarse de objetos, balancearse entre plataformas y crear soluciones únicas para los rompecabezas. Otro ejemplo de esto es la posibilidad de poder agarrarse del escenario para utilizar la extensión del brazo como puente., una feature inesperada pero interesante es la posibilidad de usar la hitbox de la misma mano como plataforma para poder llegar a lugares que de otra forma serian inaccesibles.

Aspectos Secundarios

  • Historia: Estamos elaborando una historia envolvente que sigue al mono en su búsqueda de un antiguo tesoro oculto en la selva. En su viaje, encontrará personajes fascinantes y obstáculos intrigantes.
  • Paleta de colores: Hemos seleccionado una paleta de colores vibrante con un enfoque en tonalidades verdes y cafés para representar la naturaleza y en un futuro quizás la jungla también.
  • Inspiración: Una de las inspiraciones fueron los antiguos juegos de happywheels en conjunto con algunos juegos plataformeros 2d insignia como Mario Bros, Celeste y Hollow Knight, 

Demo del Juego

Aunque todavía estamos en las primeras etapas de desarrollo, estamos emocionados de compartir un avance de nuestro prototipo, actualmente goza de un menú de inicio, 2 niveles de prueba, interacciones básicas con la mano y el brazo, un doble salto y condiciones de derrota, que devuelven al personaje directamente al inicio del nivel donde perdiese.


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