Devlog 5 - Semanas 13 y 14


Introducción

¡Bienvenidos al quinto Devlog de AwesomeGameDevs, en este emocionante viaje, exploraremos el desarrollo de un juego de plataformas y puzzles en 2D. En este tercer Devlog, compartiremos nuestros nuevos avances sobre este proyecto!

Lo que hemos hecho hasta ahora.

Se han hecho 5 niveles con ciertas variaciones, para explorar y ver como hacer uso de las mecánicas de la mano.

Se ha implementado un objetivo en los niveles, que es encontrar plátanos para pasar al siguiente nivel, se ha limitado la cantidad de saltos a un doble salto para nuestro personaje jugarle y se han implementado las primeras condiciones de perdida, que en este caso corresponden a salir del mapeado cayendo al vació.

Se ha adherido la condición de victoria que corresponde a llegar a la puerta del ultimo mapa, eso en conjunto con limitaciones al largo del brazo para poder hacer puzzles con algún grado de dificultad

También hemos perfeccionado la mecánica del brazo de Mono. Ahora, no solo es una extensión de nuestro  personaje, sino que puede detectar colisiones y adaptarse a los obstáculos del mapa 2D, lo cual implica que ya no es simplemente una linea recta que une el cuerpo junto a la mano de nuestro personaje principal.

Se ha establecido una funcionalidad secundaria para la mano, al pulsar el clic derecho la mano pasa a compartir su capa de colisiones con el cuerpo de nuestro personaje, lo que le permite empujarlo, funcionara como plataforma entre otras cosas.  Algo relevante a aclarar es que cuando se activa la colisión de la mano esta queda estática, para de esa forma agregar un grado de dificultad al plataformeo.

Junto con ello se ha hecho una ayuda visual que señala los botones con los que se juega este juego en la parte inferior de la pantalla.

También se ha modificado el formato de la cámara en algunos mapas mas grandes para seguir a nuestro personaje principal durante su recorrido.


Figura 1: Aquí podemos apreciar un nivel nuevo en desarrollo.


Figura 2: Aquí se puede ver el funcionamiento de la cámara en scroll lateral.


Figura3: Aquí hay otro nivel del juego, en donde por ejemplo se usa la mano como plataforma para poder acercarse al destino




Figura 4: Al hacer uso del doble salto de nuestro personaje podemos obtener el objeto a pesar de la limitación de longitud del brazo y cruzar la puerta.



Lo que estamos haciendo


Se están haciendo trampas de dardos básicas para darle el uso de cobertura a la mano para detener los disparos, junto con ello, se estan haciendo niveles, agregando nuevos tiles y modificando los que ya se tenían.

Detalle del Concepto del Juego

Nuestro juego se centra en un mono aventurero que debe superar desafíos de plataformas y resolver intrincados puzzles en un mundo vibrante y lleno de vida. La mecánica innovadora radica en el uso de las físicas de cuerdas con los brazos del mono. Esto le permitirá colgarse de objetos, balancearse entre plataformas y crear soluciones únicas para los rompecabezas. Otro ejemplo de esto es la posibilidad de poder agarrarse del escenario para utilizar la extensión del brazo como puente., una feature inesperada pero interesante es la posibilidad de usar la hitbox de la misma mano como plataforma para poder llegar a lugares que de otra forma serian inaccesibles.

Aspectos Secundarios

  • Historia: Estamos elaborando una historia envolvente que sigue al mono en su búsqueda de un antiguo tesoro oculto en la selva. En su viaje, encontrará personajes fascinantes y obstáculos intrigantes.
  • Paleta de colores: Hemos seleccionado una paleta de colores vibrante con un enfoque en tonalidades verdes y cafés para representar la naturaleza y en un futuro quizás la jungla también.
  • Inspiración: Una de las inspiraciones fueron los antiguos juegos de happywheels en conjunto con algunos juegos plataformeros 2d insignia como Mario Bros, Celeste y Hollow Knight, 

Demo del Juego


Actualmente nuestro prototipo de juego, goza de un menú de inicio, 5 niveles de prueba, interacciones básicas con la mano y el brazo, un doble salto, un largo de brazo ya delimitado y condiciones de derrota y victoria implementadas, dentro del aspecto mas artístico, ya se ha seleccionado música, assets y backgrounds para comenzar a dar personalidad al juego.

Get monitomouse

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.